jeudi 16 septembre 2010

Astuces ~ quelques règles ...


Règles de base du RP

Voici quelques règles pour pouvoir tous jouer sur les mêmes bases et ainsi, passer un bon moment en RP.


R.P. --> Role Play (jeu de rôle). C'est à dire que vous crééz, pour votre avatar, une histoire dans un clan avec d'autres.

IC (In Character / dans le personnage) --> C'est l'histoire que votre avatar raconte aux autres sur lui-même, ce qu'il fait, ce qu'il pense...

OOC (Out Of Character / en dehors du personnage) --> C'est tout ce qui est hors RP, qui n'a pas de rapport avec l'histoire ou ce qui se dit en chat. On le reconnait car on le met entre doubles parenthèses ((....)).
Le OOC est à éviter dans le chat général, le mieux étant d'utiliser les IMs quand vous devez régler un point. Si vous avez une contestation ou un litige avec une personne, ou si vous voulez parler de votre RL. Ainsi, n'en abusez pas, et veuillez respecter les autres joueurs qui parlent RP.
Sur certaines SIM RP le OOC est strictement interdit.

Que ce soit IC ou OOC le langage doit être correct et bien écrit : ne pas utiliser d'abréviation, les lol, ptdr, mdr sont à proscrire (on les accepte sur certaines sim en double parenthèses et raisonnablement).

Lorsque vous arrivez quelque part, évitez d'intervenir de but en blanc, écoutez pour savoir si un RP est en cours et adaptez-vous (ne casser pas le RP des gens).

GM (Game Master / maître du jeu) --> Le GM guide les joueurs dans leur histoire, il établi une ligne directrice de jeu, propose des débuts de RP. Le GM est aussi une sorte d'arbitre que l'ont se doit de respecter dans ses décisions.

Astuce : /me vous permet de faire passer des émotions, des pensées, très utile en RP pour étoffer les dialogues.

* CONNAITRE LES REGLES.
Toutes les séances de roleplay et situations ont été prédéfinies au préalable. C'est important que vous, en tant que roleplayer, soyez informés des contraintes placées sur les terres avant d'y participer. Quand vos actions et paroles affectent d'autres joueurs, votre connaissance des règles peut être remise en cause.

* FIDELITE à la SITUATION.
Si vous venez de vous faire capturer, faites un RP dans cette situation. Jouer un personnage prisonnier. Utilisez le /me pour vous aider, et faire vivre votre histoire.

* POLITESSE & RESPECT des joueurs.
Traitez les autres joueurs avec respect et n'oubliez pas que nous sommes dans un jeu, donc pour nous détendre, et non nous "prendre la tête".

* LANGUAGE.
Vous êtes priés de respecter le langage de l'époque, un langage soutenu qui implique donc le vouvoiement. Toujours s'adresser à une personne du clan (ou même d'un clan ennemi ou allié) par son titre (par exemple : Bonjour Prince Janus)
Je vous rapelle qu'il est impossible de lire les Tags, ni même un nom ou prénom à moins de connaitre la personne. Donc présentez vous, ou présentez vos amis aux personnes présente dans le RP.
Le RP est un travail d'imagination, mais également d'écriture. Le langage français est de rigueur, le language "SMS" est donc à proscrire de ces lieux.

Il est INTERDIT d'insulter ou de tenir des propos raciaux, discriminatoires ou aggressifs envers quiconque sur les sim sous peine de bannissement immédiat et définitif.


Votre personnage peut avoir des pensées et impressions personnelles (utilisez le /me pour ce faire). N'oubliez jamais que les pensées ne peuvent être lues ou entendues par les autres joueurs. Donc, vous ne pouvez y répondre. Cela sert juste à étoffer les impressions et le dialogue en cours.

IMPORTANT.
Toutes les gestures - animations et armes à feu sont bien sûr INTERDITES en RP sur certaines sim (avec ou sans tag) alors faites attention à bien lire les règles des sim.

Si vous avez un doute sur une manière d'agir ou de parler, observez, demandez, renseignez vous. Nous sommes içi pour jouer et nous entraider, n'hésitez pas.

Focus on a tribe ~ Les Terres d'Umbra.

http://maps.secondlife.com/secondlife/Nouvelle%20Caledonie/114/130/19

lundi 13 septembre 2010

News ~ Nouveaux clans.

De nouveaux clans apparaissent, alors que d'autres disparaissent ...

Voici quelques jeunes clans :


  • Black Moon et les Maudits.
  • Le Royaume d'Andorias.
  • L'Empire de Dinotopia.
  • Les Terres d'Umbra.

News ~ Communiqué.

Résumé réunion Sixème Continent du 09 septembre 2010.
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- Les raids sont à bannir du dcs francophone.

- Règle commune entre tous les clans.

- Les soucis entre clans, lors d'un RP, sont à régler par un GM et seulement par lui. Un GM devra être ajouté dans les clans qui n'en ont pas. Le GM sera également chargé de la sécurité de sa sim.

- Le sujet de l'alliance est mitigé. Certains voudraient la supprimer, d'autres la trouvent utile pour venir en aide contre un clan plus fort en nombre. Caroline Clarence propose qu'une monnaie d'échange serve à "payer" des clans ou des individus" pour venir en aide. Sujet qui s'est fini sans réél commun accord.
Il est tout de même demandé d'utiliser les alliances non pas pour un premier combat mais plus pour retourner chercher l'un des sien chez l'ennemi,par exemple. Essayez de rester à nombre égal pour les combats.

- Les limites RP doivent être respectées. L'Im peut servir pour mettre en accord certaine limite RP.

- Les chefs de clan chargés du bon déroulement du RP en cours se chargeront également de maintenir un respects total dans son clan. Les débordement devront être pris au sérieux soit par une éjection servant d'avertissement ou d'un bannissement si des agissements injurieux venaient à continuer.
Les chef de clan se doivent d'être plus stricte sur les regles.

- Un groupe reprenant tout les chef de clan sera créé et servira à la bonne communication entre clan: (spammeur, personne à surveiller, Mise à niveau d'un sujet important, etc).
Les chefs de clan adérants au groupe devront se tenir aux règles communes.

- Le mercenaire aidant un clan se lie aux règles du clan qu'il rejoint et se doit d'obéir au chef de clan.

- Une réunion tous les mois entre chefs de clan pour parler de l'évolution et des améliorations du RP serait la bienvenue.

- Il est demandé que tout les clans mettent leurs différences de coté et RP tous ensembles. Sans quoi les clans mourrons faute de ne pas pouvoir RP.

- La monnaie unique est difficile avec le metter dcs. Les Lost utilisent un objet dans leur inventaire appeler sac d'or et sert comme monnaie chez eux. Mais d'une manière générale l'idée n'est pas retenue.

- Les combats ne s'annoncent pas par im ou je ne sais quel moyen de communication (à l'époque le fax n'existait pas encore).

- Les accès en combat (chateau, maison ou autres) doivent être accecibles à tous afin de laisser l'égalité du terrain vis a vis de tous.


vendredi 10 septembre 2010

News ~ Réunion des dirigeants.

J'ai appris qu'hier, jeudi 9 septembre avait lieu une assemblée importante, appelée réunion du Sixième Continent qui rassemble les différents dirigeants des clans DCS² francophone. D'après mes sources, les chefs de clans ont eu des discussions fructeuses, étant globalement en accord entre eux. Le jeu de rôle DCS² a-t-il encore de beaux jours derrière lui ?

J'espère recevoir un gros résumé de ce qui s'est dit lors de cette réunion exceptionnelle afin de vous en informer également.

A suivre ...

News ~ Asgard disparaît.

C'est avec une pointe au coeur que je transmets les mots de ma déesse Freya (Tyffany) afin de vous annoncer la disparition de notre légendaire et glorieux Royaume d'Asgard.

Notre vaillante déesse a pris la douloureuse décision de mettre fin à l'existence du Royaume terrestre d'Asgard, gardant de nombreux souvenirs de sa longue subsistance (1 an et 3 mois).



Merci à tous ceux qui ont participé à la vie de ce mythique clan, de par leur présence, leurs visites, leurs attaques, leurs interactions, ... leurs jeux de rôles.


http://asgard-realm.blogspot.com/


News ~ fin d'Edenya.

Ce soir, un grand bal est organisé au Royaume d'Edenya afin de célébrer la clôture de cet illustre clan. Le Reine Caroline a pris une importante décision concernant la survie de son Royaume, décidant d'y mettre fin.

Voici une phrase résumant les réflexions de la Reine Caroline :

" C'est peut-être une page qui se tourne, mais une nouvelle s'ouvre. "