jeudi 28 octobre 2010

Zoom sur ... Intox.


Nom, grade, race :
Intox Radikal, Barbare BlackBlood, Lycan
Quelques mots sur toi :
Intox replace son clou pour se concentrer au mieux, laissant le bruit métallique de celui-ci lancer le décompte et s'exclame : " Du rhum! Où est ce foutu rhum? !" En colère, il part d'un pas lourd, pieds nus, rejoindre la taverne. Il empoigne sa chopine quand un son familier se fait retentir non loin : une épée! Intox informe sa famille, les placements s'effectuent et on entend hurler: "Tenez vos positions, tenez vos positions !".
Colérique, jamais content de moi. Je n'aime pas m'ennuyer et préfère partir... Aucune limite! Poursuivons notre route et si d'aventure tu me régales par tes jeux de mots, je t'invite à venir rejoindre notre taverne de dépravés.
Signe(s) particulier(s) :
Un clou enfoncé de part en part de chaque oreille.
Ton point fort :
Capacité à me glisser dans une aventure en usant des mots et en restant au plus proche du réalisme.
Ton point faible :
Colérique
Ce que tu apprécies en toi :
Mes diverses facettes
As-tu un toc ou une manie ?
Etre régulièrement sous l'emprise du rhum
Trois Qualités :
Adaptation, entre aide, combatif
Trois Défauts :
Colérique, agressif, vite lassé
Le mot ou l’expression que tu dis le plus :
Gnole!
A ton avis, que pensent les gens de toi la première fois qu’ils te voient ?
Je ne sais part quel bout le prendre.
Quelles sont tes deux citations préférées ?
Ce soir, nous allons dîner en enfer!
Je préfère mourir debout que de vivre à genoux!
Ton objet favori :
Un écarteur
Ce qui t’effraye le plus :
L'ennui
La chose dont tu es le plus fier :
L'esprit d'équipe
La chose dont tu es le moins fier :
Entrer dans le jeu du flémard inconscient
Ce que tu aimes par-dessus tout :
Les jeux de rôles bien faits... Combattre en groupe
Qu’est-ce qui t’agace le plus ?
La médiocrité, le racisme, l'irrespect
Le sentiment le plus beau qui existe :
Aimer une personne et de l'être en retour.
Ton meilleur moment :
La fondation jadis d'un clan, accompagné de ma mère et ma soeur.
Ton pire moment :
Les insultes dépassant le jeu propre. Etre mis en cage sans avoir joué.
Un moment (rp) qui t’a marqué :
Mon entrée dans le tout premier clan, le plus grand clan vampirique et d'avoir été lors d'un rituel interrogé, examiné, observé pour être accepté ou non. J'ai du réfléchi à chacun de mes mots en sueur de vouloir bien faire. Les deux vicomtesses charmantes et dénudées m'ont fait passer guerrier, satisfaites de mes réponses.
Donne un conseil pour ceux qui vont te croiser :
Le courage que tu dis avoir lorsque tu vas combattre contre milles soldats essaye de l'avoir pour réfléchir aux mots que tu vas utiliser pour faire renaître enfin un bon rôle play. Intéresse-moi, intrigue-moi... nourris-moi que j'oublie pourquoi je suis devenu cannibale.
Où peut-on te trouver ?
La majorité du temps au clan BlackBlood ou en voyage continu pour découvrir des terres aux divers mystères, réflexion pour remplir une quête.
Jeu de rôle ou combat ?
A ma naissance (mon entrée dans le rp) famille de noblesse réputée, on m'a appris les formulations, les jeux avec les mots... ressentir sans le dire à voix haute.
Ton passe temps favori :
La torture! Maintenant si peu... la création de filtres, d'histoires, de techniques... L'évasion
Le plus important pour toi :
Me sentir à ma place tout aussi libre que je suis venu. Pouvoir repartir sans regret si cela est nécessaire.
Un bon jeu de rôle c’est :
S'adapter, penser que tout doit rester réaliste, jouer avec les mots, amener une curiosité, une envie quel que soit votre caractère. Vous noyez comme si vous étiez l'auteur d'un roman.
Un endroit qu’il faut voir :
La sim de nom ' MadPea '
A ton avis, quel autre personnage conseillerais-tu de rencontrer ?
Je dirai plutôt quelle personne me conseilleriez-vous de rencontrer pour retrouver le goût et l'envie du jeu de rôle?

Conseils et témoignages.


Doit-on obligatoirement rp avant d'attaquer quelqu'un ?

samedi 23 octobre 2010

Zoom sur ... Yagi.

Nom, grade, race :
Yagi Cyberstar Actuellement baronnet Vorgans … Vampire
Quelques mots sur toi :
Quelques mots … il en faudrait des tonnes pour décrire l’être parfait que je suis… Et puis, je ne peux parler de moi sans évoquer…toutes ces personnes … telles que ma mère Mazoe ou encore Nemesis Kling, une amie de toujours …
Signe(s) particulier(s) :
Une énorme beauté !
Ton point fort :
L’entrainement combat DCS ??
Ton point faible :
Les relations sociales, j’ai vraiment du mal…
Ce que tu apprécies en toi :
Pas grand-chose en fait, je ne peux répondre.
As-tu un toc ou une manie ?
Je change de vêtements … SOUVENT !
Trois Qualités :
Ouais bas cela se voit non ? Mon goût esthétique, ma tête et mon cul !
Trois Défauts :
Comme je l'ai dit plus haut, les relations sociales c'est vraiment pas mon truc. Suite à cela, je m’isole beaucoup. Et puis, je n’aime pas les gens qui ressemblent à une tartine de confiture mal étalé …
Le mot ou l’expression que tu dis le plus :

A ton avis, que pensent les gens de toi la première fois qu’ils te voient ?

Quelles sont tes deux citations préférées ?

Ton objet favori :

Ce qui t’effraye le plus :
Vous, les gens en général…
La chose dont tu es le plus fier :
Moi !
La chose dont tu es le moins fier :
Les avoir abandonné …
Ce que tu aimes par-dessus tout :
Me faire draguer par des mâles pensant que je suis une fille.
Qu’est-ce qui t’agace le plus ?
Les gens qui viennent te demander comment ça va.
Le sentiment le plus beau qui existe :
Je ne l'ai pas encore trouvé … *sourit bêtement*
Ton meilleur moment :
Il y a fort longtemps … un bal sur Necrotica (Cendrelune) en compagnie des Atoris.
Ton pire moment :
La disparition des Atoris.
Un moment (rp) qui t’a marqué :
Toute les fois où Mazoe vient me voir !!
Donne un conseil pour ceux qui vont te croiser :
Si tu es une fille, jolie, à forte poitrine, viens me parler !!!!!!!!
Où peut-on te trouver ?
Sur les terres Vorgans, loin de tous.
Jeu de rôle ou combat ?
Disons que les deux se complètent
Ton passe temps favori :
M’habiller.
Le plus important pour toi :
ooErisoo Savira
Un bon jeu de rôle c’est :
Rare …
Un endroit qu’il faut voir :
Mon cul ;)
A ton avis, quel autre personnage conseillerais-tu de rencontrer ?
Il y en a tellement … Elfy Scintilla je dirais, une personne simple avec un cœur gros comme ça …

jeudi 21 octobre 2010

Info ~ Quelques adresses.

Voici les adresses de clans DCS² francophone sur Second Life :


Conseils & témoignages.


" Que faire lorsqu'on est en présence d'un joueur qui fait du godmoding et comment l'amener à revoir son personnage afin d'éviter une 'rechute' ? "


Chers amis roleplayers,

Nous avons tous été un jour en rapport avec un personnage utilisant la force du Godmoding. Comment avez-vous réagi face à ce joueur ? Comment lui faire comprendre qu'il exagère ? Que faire tout simplement ?

A vos plumes, racontez ce que vous avez vécu, quelques anecdotes ou autres.

Astuce ~ Godmoding.

Définition :

Utilisation de "superpouvoirs" pour tirer avantage d'une situation ou au contraire pour en minimiser l'impact.Chaque joueur a des qualités propres à son RP (dons, compétences, savoirs, etc) mais s'inventer à sa convenance des pouvoirs exorbitants ou n'ayant rien à voir avec son background pour se tirer de situations périlleuses est formellement interdit !

1er exemple : X se trouve en face d'une porte codée à 10 chiffres. Comme par hasard il trouve le code au bout de 5 secondes. Le veinard !
2ème exemple : Y doit absolument trouver un ingrédient très rare pour concocter une potion magique et le guérir d'une maladie fatale. Il trouve une fiole contenant cet ingrédient sous un caillou, 5 minutes après sa contamination... Quelle chance !

Exemples couramment observés de Godmoding :

- Utilisation de skills à travers les murs
- Heal et/ou utilisation de skills alors que le joueur est ligoté
- Parler alors que le joueur est bailloné
- Marcher alors que le joueur est mort et baigne dans son sang (le syndrome Lazare...)
- Solutions "miraculeuses"
- etc.

Recommandations :
Respecter vos propres spécificités et celles des joueurs avec lesquels vous jouez.
Par exemple, face à une barrière magique, le recours à un mage plutot qu'à une brute épaisse est plus crédible...

News ~ Nouveaux clans.

Souhaitons la bienvenue à quelques nouveaux clans !
Que leur vie dans ce monde sans pitié soit longue ... et pleine d'embuches ... Et bien oui ... on va leur en faire voir de toutes les couleurs !

Souhaitons aussi bon retour aux clans

Rp ~ Dragon's hunt II

Deuxième édition de la chasse aux oeufs de dragons.

Deux légendaires couples de dragons sont venus dans notre monde en cet équinoxe d'automne, seconde période de naissance…

Daichi (grande sagesse) & Hiroko (enfant généreux) ; Akimi (beauté brillante) & Jun'ichirö (premier fils pur) ont choisis nos terres tourmentées pour y cacher leur future progéniture. Chaque couple a dispersé 6 œufs (enfin c’est le maximum .. si 12 clans participent à la chasse) aux quatres coins du monde. De ce fait, chaque clan possède un œuf sous sa protection.


Quels clans prendront le risque de garder et protéger un oeuf sacré ? Quels clans auront l'audace d'attaquer et de s'emparer des oeufs des autres tribus ? Quel clan sera le meilleur chasseur ?

jeudi 16 septembre 2010

Astuces ~ quelques règles ...


Règles de base du RP

Voici quelques règles pour pouvoir tous jouer sur les mêmes bases et ainsi, passer un bon moment en RP.


R.P. --> Role Play (jeu de rôle). C'est à dire que vous crééz, pour votre avatar, une histoire dans un clan avec d'autres.

IC (In Character / dans le personnage) --> C'est l'histoire que votre avatar raconte aux autres sur lui-même, ce qu'il fait, ce qu'il pense...

OOC (Out Of Character / en dehors du personnage) --> C'est tout ce qui est hors RP, qui n'a pas de rapport avec l'histoire ou ce qui se dit en chat. On le reconnait car on le met entre doubles parenthèses ((....)).
Le OOC est à éviter dans le chat général, le mieux étant d'utiliser les IMs quand vous devez régler un point. Si vous avez une contestation ou un litige avec une personne, ou si vous voulez parler de votre RL. Ainsi, n'en abusez pas, et veuillez respecter les autres joueurs qui parlent RP.
Sur certaines SIM RP le OOC est strictement interdit.

Que ce soit IC ou OOC le langage doit être correct et bien écrit : ne pas utiliser d'abréviation, les lol, ptdr, mdr sont à proscrire (on les accepte sur certaines sim en double parenthèses et raisonnablement).

Lorsque vous arrivez quelque part, évitez d'intervenir de but en blanc, écoutez pour savoir si un RP est en cours et adaptez-vous (ne casser pas le RP des gens).

GM (Game Master / maître du jeu) --> Le GM guide les joueurs dans leur histoire, il établi une ligne directrice de jeu, propose des débuts de RP. Le GM est aussi une sorte d'arbitre que l'ont se doit de respecter dans ses décisions.

Astuce : /me vous permet de faire passer des émotions, des pensées, très utile en RP pour étoffer les dialogues.

* CONNAITRE LES REGLES.
Toutes les séances de roleplay et situations ont été prédéfinies au préalable. C'est important que vous, en tant que roleplayer, soyez informés des contraintes placées sur les terres avant d'y participer. Quand vos actions et paroles affectent d'autres joueurs, votre connaissance des règles peut être remise en cause.

* FIDELITE à la SITUATION.
Si vous venez de vous faire capturer, faites un RP dans cette situation. Jouer un personnage prisonnier. Utilisez le /me pour vous aider, et faire vivre votre histoire.

* POLITESSE & RESPECT des joueurs.
Traitez les autres joueurs avec respect et n'oubliez pas que nous sommes dans un jeu, donc pour nous détendre, et non nous "prendre la tête".

* LANGUAGE.
Vous êtes priés de respecter le langage de l'époque, un langage soutenu qui implique donc le vouvoiement. Toujours s'adresser à une personne du clan (ou même d'un clan ennemi ou allié) par son titre (par exemple : Bonjour Prince Janus)
Je vous rapelle qu'il est impossible de lire les Tags, ni même un nom ou prénom à moins de connaitre la personne. Donc présentez vous, ou présentez vos amis aux personnes présente dans le RP.
Le RP est un travail d'imagination, mais également d'écriture. Le langage français est de rigueur, le language "SMS" est donc à proscrire de ces lieux.

Il est INTERDIT d'insulter ou de tenir des propos raciaux, discriminatoires ou aggressifs envers quiconque sur les sim sous peine de bannissement immédiat et définitif.


Votre personnage peut avoir des pensées et impressions personnelles (utilisez le /me pour ce faire). N'oubliez jamais que les pensées ne peuvent être lues ou entendues par les autres joueurs. Donc, vous ne pouvez y répondre. Cela sert juste à étoffer les impressions et le dialogue en cours.

IMPORTANT.
Toutes les gestures - animations et armes à feu sont bien sûr INTERDITES en RP sur certaines sim (avec ou sans tag) alors faites attention à bien lire les règles des sim.

Si vous avez un doute sur une manière d'agir ou de parler, observez, demandez, renseignez vous. Nous sommes içi pour jouer et nous entraider, n'hésitez pas.

Focus on a tribe ~ Les Terres d'Umbra.

http://maps.secondlife.com/secondlife/Nouvelle%20Caledonie/114/130/19

lundi 13 septembre 2010

News ~ Nouveaux clans.

De nouveaux clans apparaissent, alors que d'autres disparaissent ...

Voici quelques jeunes clans :


  • Black Moon et les Maudits.
  • Le Royaume d'Andorias.
  • L'Empire de Dinotopia.
  • Les Terres d'Umbra.

News ~ Communiqué.

Résumé réunion Sixème Continent du 09 septembre 2010.
_______________________________________

- Les raids sont à bannir du dcs francophone.

- Règle commune entre tous les clans.

- Les soucis entre clans, lors d'un RP, sont à régler par un GM et seulement par lui. Un GM devra être ajouté dans les clans qui n'en ont pas. Le GM sera également chargé de la sécurité de sa sim.

- Le sujet de l'alliance est mitigé. Certains voudraient la supprimer, d'autres la trouvent utile pour venir en aide contre un clan plus fort en nombre. Caroline Clarence propose qu'une monnaie d'échange serve à "payer" des clans ou des individus" pour venir en aide. Sujet qui s'est fini sans réél commun accord.
Il est tout de même demandé d'utiliser les alliances non pas pour un premier combat mais plus pour retourner chercher l'un des sien chez l'ennemi,par exemple. Essayez de rester à nombre égal pour les combats.

- Les limites RP doivent être respectées. L'Im peut servir pour mettre en accord certaine limite RP.

- Les chefs de clan chargés du bon déroulement du RP en cours se chargeront également de maintenir un respects total dans son clan. Les débordement devront être pris au sérieux soit par une éjection servant d'avertissement ou d'un bannissement si des agissements injurieux venaient à continuer.
Les chef de clan se doivent d'être plus stricte sur les regles.

- Un groupe reprenant tout les chef de clan sera créé et servira à la bonne communication entre clan: (spammeur, personne à surveiller, Mise à niveau d'un sujet important, etc).
Les chefs de clan adérants au groupe devront se tenir aux règles communes.

- Le mercenaire aidant un clan se lie aux règles du clan qu'il rejoint et se doit d'obéir au chef de clan.

- Une réunion tous les mois entre chefs de clan pour parler de l'évolution et des améliorations du RP serait la bienvenue.

- Il est demandé que tout les clans mettent leurs différences de coté et RP tous ensembles. Sans quoi les clans mourrons faute de ne pas pouvoir RP.

- La monnaie unique est difficile avec le metter dcs. Les Lost utilisent un objet dans leur inventaire appeler sac d'or et sert comme monnaie chez eux. Mais d'une manière générale l'idée n'est pas retenue.

- Les combats ne s'annoncent pas par im ou je ne sais quel moyen de communication (à l'époque le fax n'existait pas encore).

- Les accès en combat (chateau, maison ou autres) doivent être accecibles à tous afin de laisser l'égalité du terrain vis a vis de tous.


vendredi 10 septembre 2010

News ~ Réunion des dirigeants.

J'ai appris qu'hier, jeudi 9 septembre avait lieu une assemblée importante, appelée réunion du Sixième Continent qui rassemble les différents dirigeants des clans DCS² francophone. D'après mes sources, les chefs de clans ont eu des discussions fructeuses, étant globalement en accord entre eux. Le jeu de rôle DCS² a-t-il encore de beaux jours derrière lui ?

J'espère recevoir un gros résumé de ce qui s'est dit lors de cette réunion exceptionnelle afin de vous en informer également.

A suivre ...

News ~ Asgard disparaît.

C'est avec une pointe au coeur que je transmets les mots de ma déesse Freya (Tyffany) afin de vous annoncer la disparition de notre légendaire et glorieux Royaume d'Asgard.

Notre vaillante déesse a pris la douloureuse décision de mettre fin à l'existence du Royaume terrestre d'Asgard, gardant de nombreux souvenirs de sa longue subsistance (1 an et 3 mois).



Merci à tous ceux qui ont participé à la vie de ce mythique clan, de par leur présence, leurs visites, leurs attaques, leurs interactions, ... leurs jeux de rôles.


http://asgard-realm.blogspot.com/


News ~ fin d'Edenya.

Ce soir, un grand bal est organisé au Royaume d'Edenya afin de célébrer la clôture de cet illustre clan. Le Reine Caroline a pris une importante décision concernant la survie de son Royaume, décidant d'y mettre fin.

Voici une phrase résumant les réflexions de la Reine Caroline :

" C'est peut-être une page qui se tourne, mais une nouvelle s'ouvre. "

vendredi 27 août 2010

Regard sur une race : les elfes.

Ils sont généralement décrits comme des êtres intelligents, plus grands et plus fins que les humains, bien que dotés d'une longévité exceptionnelle (quasiment immortels). Leurs oreilles sont pointues, ce qui permettrait de les reconnaître sans ambiguïté. Un visage d’elfe se caractérise par des yeux en forme d’amande, des traits fins. Ce sont des créatures tolérantes, parfois un peu vaniteuses. Associés à la musique, la nature et la poésie.

Regard sur une race : les drows.

Les drows, ou elfes noirs, sont une race d'elfes vivant dans les mondes souterrains. Les drows ont généralement la peau noire et les cheveux blancs, ce qui les distingue des elfes normaux. Les elfes noirs livrent aux elfes depuis des temps immémoriaux une guerre meurtrière. Contrairement aux autres races d'elfes, les drows tirent vers l'alignement mauvais. Récemment, les elfes noirs ont émergé à la surface, non pas en fuite, mais en pleine entreprise de colonisation, du moins tel est leur but. Mais les elfes ne se laissent pas faire et livrent bataille pour défendre leurs territoires.

lundi 16 août 2010

Rp ~ L'oeil d'Eric.

" Mes amis, comme vous l’avez peut être remarqué, je ne me montre plus dans les terres édeniennes, je ne me montre plus pour ne pas vous choquer.
L’histoire qui va suivre, mon histoire, est étrange mais vraie.
J’était en terres édeniennes et je m’amusait avec la magie, magie que je possède en ma qualité de démon, j’ai essayé de changer la couleur de mes yeux et alors que j’ai commencé l’incantation, un griffon a survolé les cieux, c’était un spectacle magnifique, qui m’a fait penser a la beauté et a la grandeur de notre peuple, cela m’a déconcentré une fraction de seconde, une fraction de trop.
Mes yeux se sont instantanément rapprochés jusqu'à ne plus en faire qu’un, puis « il » a grossi et a ainsi recouvert la moitié de mon visage.
Le druide Turind a tenté de me soigner avec des plantes mais il n’a réussi qu’a me paralyser un laps de temps, la dame Lilith n’avait d’autres idées que de me couper l’œil, la demoiselle Sadow est passé par la pendent que je ne pouvait plus bouger et a été choquée, c’est pourquoi, je me suis enfui et depuis je cherche le Ban Draoi Mazoe dans toutes les contrés du monde. Car d’après les dires de tous, c’est le seul a pouvoir me sauver. "

A la grandeur d’édenya.
Eric Kolda.

Mazoe Xenno: Que se passe-t-il ici ? *lèche ses lèvres pleines de sang.
Eric Kolda: j'ai fait connaissance de votre hôte ...
Mazoe Xenno frissonne et se rend compte qu'elle est sous une autre apparence.
Eric Kolda: pas franchement agréable.
Mazoe Xenno: mmmm qui est cet homme ?
Eric Kolda: je suis...
Mazoe Xenno: Qui êtes vous ?
Eric Kolda: édenien, un démon édenien, un démon édenien souffrant d'une malédiction, je suis un démon édenien souffrant d'une malédiction et qui a besion de votre aide.
Mazoe Xenno: ooh .. qui vous a jeté cette malédiction ?
Eric KoldaEric Kolda souhaite une bonne chance à ceux qui tentent d'écrire après s'être faits mordre.
Eric Kolda: c'est ... moi meme.
Eric Kolda: c'est une inadvertance.
Mazoe XennoMazoe Xenno pouffe de rire " vous vous êtes infligé cela ? Mais comment avez vous procédé ? "
Mazoe Xenno: de quelle genre de malédiction souffrez vous ?

Eric Kolda: he bien, j'ai tenté de changer la couleur de mes yeux.
Eric Kolda: je ne suis pas un expert.
Mazoe Xenno: et de quelle couleur sont-ils à present ?
Eric Kolda: mais à vu d'oeil, je dirait que j'ai un unique oeil qui prend la majeure partie de mon visage.
Eric Kolda: après, c'est à vous de voir ...
Eric Kolda: de la couleur de mon oeil unique je suppose...
Eric Kolda: je ne sait pas ...
Mazoe Xenno: mm vous devez me décrire ... sachez que je suis aveugle et je n'ai point envie de toucher ... je rique de vous mettre un doigt dans l'oeil.
Mazoe Xenno: (mdr))
Mazoe Xenno: ((dsl))
Eric KoldaEric Kolda grogne
Eric Kolda: il est gros, bleu, (magnifique?) et au centre de mon visage.
Mazoe Xenno: mmm
Mazoe Xenno: vous souvenez vous de vos actes pour en arriver là ?
Eric Kolda: Princesse vous qui êtes une femme qui avez l'oeil, peut-être pourriez-vous mieux le décrire ?
Eric Kolda: J’était en terres édeniennes et je m’amusais avec la magie, magie que je possède en ma qualité de démon. J’ai essayé de changer la couleur de mes yeux et alors que je commencais l’incantation, un griffon a survolé les cieux.
Mazoe Xenno: ((p'tin je me marre))
Eric Kolda: c’était un spectacle magnifique, qui m’a fait penser à la beauté et à la grandeur de notre peuple, cela m’a déconcentré une fraction de seconde, une fraction de trop.
Sakura Stradjinski: il est gros bleu vert et vous prend toute la figure.
Eric Kolda: Mes yeux se sont instantanément rapprochés jusqu'à ne plus en faire qu’un, puis « il » a grossi et a ainsi recouvert la moitié de mon visage.
Sakura Stradjinski: la moitié
Sakura Stradjinski: je dirais plutôt la totalité.
Mazoe Xenno: ooh
Eric Kolda: alors, pourriez-vous faire quelque chose ?
Mazoe Xenno: je pourrais effectivement faire quelque chose .. mais je dois d'abord prendre le temps d'y réfléchir ... il ne s'agirait pas de se foutre le doigt dans l'oeil en commettant une autre erreur
Eric Kolda: ((je n'en peux plus))
Mazoe Xenno: ((j'suis pliée ))
Eric KoldaEric Kolda en pleure ))
Mazoe Xenno: ((idem))
Eric Kolda: combien de temps devriez-vous réfléchir ?
Mazoe Xenno: Sakura .. je vais regarder pour les bons ingrédients et incantations ... demain ... est-ce possible de se retrouver ?
Sakura Stradjinski: oui bien sur.
Sakura Stradjinski: quand êtes-vous libre ?
Mazoe Xenno: je sais que votre situation est inconfortable mais il me faut un peu de temps ... je viendrai vous retrouver à Edenya.
Sakura Stradjinski: j'ai confiance en votre clairvoyance (lol) pour le sortir de là.
Eric Kolda: ((pitiée, arrétez !))

dimanche 15 août 2010

Zoom sur ... Tyffany.


Nom, grade, race :
Tyffany - Freya, Déesse, Viking.
Quelques mots sur toi :
Déesse têtue, impulsive qui essaye de faire de son mieux.
Signe(s) particulier(s) :
Blonde - blonde - blonde.
Ton point fort :
Etre déterminée et débrouillarde mais surtout mes cheveux blonds.
Ton point faible :
Bah j'ai déjà dis, têtue... mais aussi Vatea... oui oui j'ai un petit faible pour MM ^^
Ce que tu apprécies en toi :
La passion que je mets à faire les choses que j'aime.
As-tu un toc ou une manie ?
Bah normalement, on est pas au courant de les avoir non ?
Trois Qualités :
Blonde et beau petit cul... et ça devrait suffire, non ?
Trois Défauts :
Têtue, impulsive et bourine.
Le mot ou l’expression que tu dis le plus :
"purée" mais je l'ai copié à Emma parce qu'elle aime pas les autres gros mots.
A ton avis, que pensent les gens de toi la première fois qu’ils te voient ?
Voilà une blonde sans cerveau sûrement.
Quelles sont tes deux citations préférées ?
1 ) TOUS COMME NOUSSSSSS.
2) Je t'embrasse fort fort fort.
Ton objet favori :
... je sais sincèrement pas.
Ce qui t’effraye le plus :
La pensée qu'Asgard pourrait ne plus y être un jour.
La chose dont tu es le plus fier :
ASGARD.
La chose dont tu es le moins fier :
La liste est longue...
Ce que tu aimes par-dessus tout :
Le bonheur d'Emma et Vatea... pas touche a eux!
Qu’est-ce qui t’agace le plus ?
Me faire enlever des organes du corps en capture.
Le sentiment le plus beau qui existe :
L'AMOUR.
Ton meilleur moment :
Assise près du feu, dans la grotte de glace, après plusieurs confidences importantes et une caresse sur la joue, il me donna le plus tendre des baisers.
Ton pire moment :
Les disparitions.
Un moment (rp) qui t’a marqué :
TYFFANY Magic: Vous étiez là pour le défendre ?
Maria Schimer: Bien sur !!!! J'ai combattu de toute mes forces... j'en ai tué 35 à moi toute seule... puis j'ai ramassé son corps... et je l'ai porté sur mon dos pendant 57 kilomètres... ce fut douloureux ...
Maria Schimer: ((^^ ok ok je divague ^^ ))
TYFFANY Magic: Ohhh vous êtes vraiment une guerrière hors pair.
TYFFANY Magic: ((ptdr))
Maria Schimer: Oui je sais * se regarde les ongles fière de son énorme mensonge*
Maria Schimer: Pour sûr qu'une déesse serait incapable de réaliser un tel exploit !
TYFFANY Magic fronce les sourcils.
TYFFANY Magic pense à quel mensonge elle pourrait bien raconter à son tour.
Maria Schimer: Voyons dame Tyffany, ne froncez pas trop vos sourcils... vous risquez les rides ainsi ...
TYFFANY Magic: Bien une fois j'en ai tué 36 et après j'ai parcourru 58 km avec 2 blessés sur mes épaules... et cela m'a fait venir quelques rides mais j'en suis fière.
Maria Schimer: ((ptdrrr tricheuse !!!! ))
Je me suis vraiment éclatée!
Donne un conseil pour ceux qui vont te croiser :
Je suis plus de ce que je semble... essaye de me découvrir.
Où peut on te trouver ?
Asgard.
Jeu de rôle ou combat ?
Jeu de rôle ET combat.
Ton passe temps favori :
Ecouter Eir/Emma parler des heures et dernièrement, éteindre les feux que le rétameur met partout sur les terres d'asgard.
Le plus important pour toi :
Que le peuple d'Asgard soit heureux et victorieux.
Un bon jeu de rôle c’est :
Quand l'improvisation est naturelle et que tout le monde s'éclate.
Un endroit qu’il faut voir :
Le village viking d'Asgard.
A ton avis, quel autre personnage conseillerais-tu de rencontrer ?
Answald Ibor dans son personnage de Fenrir. Selon moi à découvrire en rp.

Regard sur les Ravnos. (vampires)

Si un clan est célèbre pour un sens de l'humour noir très particulier, c'est bien celui des Ravnos. Ces Caïnites sont des mystificateurs de premier ordre, tissant illusion et mensonges pour prendre au piège les proies désignées par leur fantaisie, que ce soit la vie, le sang ou même la liberté de leurs victimes. Tels des Méphistophéès, les Ravnos respectent scrupuleusement les marchés, dignes de pactes avec le Diable, passés avec des mortels comme avec des Vampires, et s'abattent sans pitié sur ceux qui sont incapable d'en payer les termes cachés.

Les Ravnos se considèrent eux-mêmes comme des tricheurs légendaires. Ils s'appuient sur une tradition de tromperie héritée des rakshasas et ghuls du Moyen et de l'Extrême Orient. Un Ravnos est un convive ou un partenaire très dangereux. Et Ces démons parient et commercent depuis très longtemps.

Les Ravnos sont des nomades, et n'ont cure de s'installer durablement dans un refuge ou dans la structure de la ville. Même ceux qui ont décidé de rester dans une ville établissent et abandonnent leurs refuges quand l'humeur les en prend, s'installant où il leur plaît, faisant selon leur bon vouloir et déménagent lorsque l'ennui les guette. Cette habitude enrage les princes du monde entier, qui y voient du mépris pour la Tradition de l'Hospitalité. Cependant, rares sont ceux qui punissent les fautifs : ils craignent trop de s'attirer les foudres du clan entier.

Bien que le clan entretienne des liens très étroits depuis longtemps avec les gitans, peu de Ravnos profitent de l'hospitalité de leur cousins mortels, sauf si ils sont de sang Gypsies et cela juste avec leur famille mortel Ravnos. Peut-être que les gitans connaissent trop bien la vraie nature de ces vampires, et ne sont donc pas trop pressés de leur offrir leur amitié. Peut-être que les Ravnos eux-même se sont aliénés leur familles mortelles par leurs tours incessants. Quelle qu'en soit la raison, un Ravnos n'a généralement pas d'allié sur lequel compter. Son charme peut lui procurer temporairement des compagnons, et la loyauté au clan peut pousser quelques Ravnos à ses côtés en cas de besoin, mais il reste finalement solitaire. Le clan Ravnos partage de nombreuse caractéristique avec le clan Gangrel.

Naturellement, les Princes de nombreuses villes ne souhaitent pas laisser ces mystificateurs libres d'agir dans leur domaine. Le code de l'honneur excentrique des Ravnos est peut-être puissant, mais coïncide rarement avec la définition du terme qu'ont les autres Vampires. Un Ravnos peut reprendre sa parole quand il le souhaite, sauf s'il a craché (Du sang bien sûr) dans sa paume avant la poignée de main concluant le marché. Il défendra sa "Bonne Foi" avec force; la mettre en doute sera jugé comme calomnie. Il prendra facilement la défence d'un autre membre du clan, un Ravnos peut en tromper un autre, mais ceci est un privilège du clan. Les étrangers ne sont pas autorisés à faire de même. Ils ne trichent ou ne volent pas d'autre membres du clan, mais n'ont pas de compassions pour les étrangers. L'amitié est une valeur très haute, et ils iront toujours à l'aide de ceux qu'ils considère leurs "Frères". Les Ravnos considèrent leur honneur personnel et celle de leur clan vraiment sérieusement, et cela est l'une de leur possessions les plus estimées.

La chose la plus inquiétante à propos du clan Ravnos est qu'ils ont réussi à survivre durant de siècles en Asie, là où la plupart des Vampires étaient traqués et détruits par les terribles Cathéens. Aucun autre Caïnite ne sait précisément comment, mais aujourd'hui un début d'explication semble apparaître. Des rumeurs venant d'Europe se propagent en Amérique, parlant de l'éveil de choses anciennes, d'Anciens Vampires sortant de terre après des millénaires pour semer le désordre parmi les Caïnites. Ces Anciens Ravnos, si les rumeurs disent vrai, ont des pouvoirs mystiques terrifiants, dont des talents d'illusion si puissants qu'ils peuvent affecter la réalité elle-même. Seul le temps dira quel rôle joueront ces "Rois-Démons" dans le Jyhad.

Surnom: Mystificateurs et Gypsies. D'autre surnoms aussi existent pour désigner leur nature de voleur et de tricheur.

vendredi 13 août 2010

Zoom sur ... Yuna.

Nom, grade, race :
Yuna, Rôdeuse, Ravnos (vampire)
Quelques mots sur toi :
Enjouée, j'adore plaisanter, faire tourner les gens en bourrique et me jouer d'eux... Mais je n'aime pas que l'on se joue de moi, attention j'ai la rancune mauvaise...
Signe(s) particulier(s) :
Solitaire, maîtrise la force d'âme, n'aime pas la compagnie prolongée d'autres races ou même d'autres vampires.
Ton point fort :
Ma capacité à créer des illusions, à faire sembler vrai ce qui ne l'est pas, la maîtrise de la force d'âme (( Force d'âme : discipline permettant de supporter d'incroyables douleurs physiques sans flancher))
Ton point faible :
Mon peu d'intérêt pour le combat ? J'manie pas très bien les armes et j'ai un léger penchant pour les jeux d'argent et les vols en tout genre *rit*
Ce que tu apprécies en toi :
Ma liberté, ma nature.
As-tu un toc ou une manie ?
J'résiste pas quand j'vois un truc qui brille, j'suis obligée d'aller voir c'que c'est et de le dérober si l'occasion se présente.
Trois Qualités :
Discrète, vive, débrouillarde.
Trois Défauts :
Impulsive, rancunière. J'ai beau être Ravnos, j'ai un sens de l'orientation merdique.
Le mot ou l’expression que tu dis le plus :
wtf ?!
A ton avis, que pensent les gens de toi la première fois qu’ils te voient ?
Allez donc leur demander *sourit*
Quelles sont tes deux citations préférées ?
" Touche le fond et creuse encore... "
" Moi contre mon frère, moi et mon frère contre mon oncle, moi, mon frère et mon oncle contre tous les autres ... "
Ton objet favori :
La sacoche où je range tous les menus objets qui me tiennent à coeur.
Ce qui t’effraye le plus :
Etre enfermée.
La chose dont tu es le plus fier :
J'y ai jamais réflechit.
La chose dont tu es le moins fier :
A ça nan plus.
Ce que tu aimes par-dessus tout :
Ma liberté !!!
Qu’est-ce qui t’agace le plus ?
Qu'on ne respecte pas une parole donnée... ((Les kikoulols et autres supermans en puissance ?!))
Le sentiment le plus beau qui existe :
L'amour ? haha nahh j'dirais la confiance.
Ton meilleur moment :
La nuit où j'ai reçu l'étreinte.
Ton pire moment :
La nuit où j'ai reçu l'étreinte.
Un moment (rp) qui t’a marqué :
Une soirée rp 'pipes' avec le caravage hahaha.
Donne un conseil pour ceux qui vont te croiser :
Ne vous fiez jamais aux apparences *sourit*
Où peut on te trouver ?
Je traîne un peu partout ((j'me promène sur toutes les sims des royaumes dcs franco)).
Jeu de rôle ou combat ?
Jeu de rôle.
Ton passe temps favori :
Rencontrer des gens, parler un peu avec eux, découvrir de nouveaux endroits.
Le plus important pour toi :
Rester libre, seule maitresse de moi même sans avoir de comptes à rendre à qui que ce soit, faire de nouvelles rencontres, ne pas rester statique ((et m'amuser sans me prendre la tête surtout)).
Un bon jeu de rôle c’est :
Un rp cohérent, des gens qui connaissent leur rôle et prennent plaisir à le jouer, pouvoir construire son histoire en fonction des évènements et des gens rencontrés.
Un endroit qu’il faut voir :
Le Royaume d'Asgard.
A ton avis, quel autre personnage conseillerais-tu de rencontrer ?
Les membres du caravage, le dragon Kerenix.

jeudi 12 août 2010

Zoom sur ... Xia.


Nom, grade, race :
Xia Yheng, ça dépend dans quel état je suis, vampire Malkavien
Quelques mots sur toi :
Alors sur moi y a écrit " plouf "... j'ai dû me taillader ça en pensant que je me noyais, y a aussi écrit " penser à vider les trippes dans la poubelle " sur le revers de ma main, et j'ai taillé " aie " dans le creux de mon poignet pour pas oublier.. je sais plus comment ça fait d'avoir mal.
Signe(s) particulier(s) :
Schyzophrenie, amnésie, animisme sanguin, hystérie, possessivité et quelques autres pour les mentaux, physiques : une bouche marquée d'une précendente couture des lèvres entre autre.
Ton point fort :
Capable de mentir en tout état de conscience pour me sortir des pires accusations, qui majoritairement se rélèvent vraies :D
Ton point faible :
Incapable de tenir un secret qu'on me confie.
Ce que tu apprécies en toi :
Je ne me sens jamais seule ! Mais on a voté à 12 contre 5 que nous n'étions pas schyzophrènes.
As-tu un toc ou une manie ?
J'ai une fâcheuse tendance à lancer mon couteau au niveau de la poitrine du rétameur quand il me contrarie, je sursaute, j'allume 35 fois la torche de mon tombeau avant d'en sortir et je retourne vérifier 8 fois si je l'ai éteinte, j'imite les peurs des autres et je répète les mêmes mots plusieurs fois.
Trois Qualités :
Malhonnête, sans compassion, violente.
Trois Défauts :
Trouble de la mémoire, indécision pathologique, maniaco-dépressive.
Le mot ou l’expression que tu dis le plus :
" J'ai oublié .. ",
" Comme disait ma grand mère... oh peu importe je l'ai tuée "

A ton avis, que pensent les gens de toi la première fois qu’ils te voient ?
" Enfin quelqu'un sain d'esprit! "
Quelles sont tes deux citations préférées ?
1- Tu es un lycan? Si tu es un lycan je dois te trancher la gorge.. Tu ne veux pas être un lycan?

2 - Tu peux rire si tu veux,. ça ne fait rien. Crois tu que tu es plus malin que le pauvre, le misérable dément ? Mais réfléchis à ça : tu es une chose morte, comme moi. Tu es mort et tu es né à nouveau. Ce qui nous rend différent ? Simple : Je me souviens de ce que j’ai vu lorsque j’étais vraiment et totalement morte. Si tu l’avais vu, tu serais fou, Toi aussi."

Ton objet favori :
Mon couteau !
Ce qui t’effraye le plus :
Tout ce qui effraie les autres, j'ai une tendance à copier.
La chose dont tu es le plus fier :
Avoir mis le meurtre du viking sur le dos du dragon.
La chose dont tu es le moins fier :
Je suis toujours fière de moi vu que j'oublie presque tout le temps ce que je fais !
Ce que tu aimes par-dessus tout :
Manipuler ceux qui se pensent forts d'esprit.
Qu’est-ce qui t’agace le plus ?
Que l'imbecile de brujah m'appelle " dingo ", qu'on ne me prenne pas au sérieux, tant pis pour vous, vous le paierez le moment venu.
Le sentiment le plus beau qui existe :
Quoi ca ?
Ton meilleur moment :
Incontestablement le meurtre de ma grand mère, j'ai encore l'odeur de la tarte aux pommes qu'elle venait de préparer, elle était en train de la couper lorsque, sans raison apparente je me suis saisie du couteau que j'ai plongé à maintes reprises dans son faible corps. * est près de l'extase* cette terreur dans son regard, son souffle haletant sur le point de s'éteindre, mes mains chaudes de ce sang qui s'écoulait ... * sourit * incontestablement le meilleur ! J'en ai d'ailleurs gardé le couteau que je ne quitte que rarement.
Ton pire moment :
Ma mort... non pas la façon dont je suis morte, rapide et violente, mais ce qu'il s'est passé pendant que j'étais morte * place son doigt sur ses lèvres et chuchote " shhh " *
Un moment (rp) qui t’a marqué :
J'ai oublié :(
Donne un conseil pour ceux qui vont te croiser :
Ne me contrarie pas... ou alors fuis.
Où peut on te trouver ?
Beaucoup sur Asgard là où je viens pousser le gitan à bout, sinon j'ère de terre en terre à la recherche du ptit chien. Vous l'avez vu ?
Jeu de rôle ou combat ?
Jeu de rôle !! Principalement... Combat si je l'estime nécessaire.
Ton passe temps favori :
Manipuler les gens de façon à ce qu'ils oublient où ils voulaient en venir.
Le plus important pour toi :
Hrp , être totalement crédible dans mon rôle. Rp, rien n'a d'importance, j'oublie tout.
Un bon jeu de rôle c’est :
Du plaisir à voir une histoire se monter au fur et à mesure, avec des gens investis dans leur rôle, qui le connaissent, sans les supermans/wonderwoman ^^
Un endroit qu’il faut voir :
Weird designs.
A ton avis, quel autre personnage conseillerais-tu de rencontrer ?
Pas qu'un, heureusement il en reste quelques uns à voir.. Mazoe la Ban Droi d'Asgard, Peper le gitan, Pims et Ying du Caravage.

mardi 10 août 2010

Regard sur les Assamites. (vampires)


Des étendues désertique de l'Orient sont arrivés les Assamites, et ils ont apporté avec eux des miasmes de terreur. Les Assamites sont connus des Vampires comme un Clan d'assassin, travaillant pour ceux qui y mettent le prix. Le prix qu'ils demandent en échange de leurs services est la Vitae d'autres Vampires; pour les Assamites, la diablerie est le plus grand des sacrements.
Les Assamites essayent de se tenir hors des machinations de la Camarilla et du Sabbat, travaillant pour l'un ou l'autre camp, voire les deux, pour atteindre leurs propres buts. Ils circulent librement dans les villes, contrôlées par les Sectes. Les autres Vampires les trouvent très utiles pour se débarrasser d'un rival, participer à une chasse au sang, supprimer des infants indésirables et infiltrer les bases de pouvoir de l'ennemi. Toutefois, les Assamites forment rarement de vraies alliances avec d'autres Vampires, les considérant comme inférieurs. Contrairement aux autres Clans, les Assamites ne prétendent pas avoir un Fondateur de la Troisième Génération. Ils croient que leur Fondateur appartenait à la Deuxième Génération, et que donc tous les autres Caïnites ne sont que de pâles copies d'eux-mêmes.

Durant les nuits précédant la fondation de la Camarilla et du Sabbat, les Assamites pratiquaient de façon intensive les Diableries, cherchant à se rapprocher toujours d'avantage de "L'Unique", comme ils appellent leur Fondateur mythique. Après la Grande Révolte Anarch, le Sabbat et la Camarilla s'organisant, de nombreux puissants anciens trouvèrent inacceptable que des Assassins cannibales se cachent parmi leurs rangs. Chargeant les Tremeres de maudire les Assamites, la Camarilla plaça un interdit sur le clan, qui empêchait ses membres de consommer de la Vitae d'autres Vampires. Incapables de faire face au front uni de la Camarilla, les Assamites se soumirent à cette infamie, les rares qui s'y refusèrent se cachèrent et rejoignirent le Sabbat.

Ceux qui fréquentent régulièrement les Assamites ont ressenti un grand changement dans le Clan. Le signe le plus flagrant est la récente levée de la malédiction des Tremeres. Libéré de l'interdit mystique qui l'empêchait de pratiquer des Diableries, le Clan a lancé une grande campagne de meurtres et de cannibalisme. Les Assamites tuent à présent les autres Vampires sans avertissement et sans contrat.

Le Clans dans son ensemble est devenu plus agressif. Alors qu'autrefois les Assamites annulaient un contrat sur une victime ayant vaincu son assassin, le Clan pourchasse à présent cette victime, et souvent avec une ferveur redoublée. De même, les Assamites ne respectent plus l'antique coutume de la dîme au Sire. En ces nuit de Géhenne imminente, il n'y a plus de place pour les Assamites qui se reposent sur leurs lauriers.

Ce que veulent précisément les Assamites est un mystère. Certainement, ils ont développé leurs muscles dans l'aréne physique et politique, et des agents cachés du Clan se sont dévoilés dans des villes où les Vampires dominants étaient devenus paresseux ou arrogants. Leurs Forteresses dans les ville de l'Inde et du Moyen-Orient sont bien plus puissantes que ce que pensaient les autres Clans. Alors que les Vampires voyaient autrefois les Assamites comme d'honorables (C'est-à-dire relativement inoffensifs) et utiles fonctionnaires, ils ont appris aujourd'hui à les craindre.

Surnom: Assassins (Juge)

Regard sur les Malkaviens. (vampires)


Même les autres Damnés craignent les Malkaviens. Le Sang maudit de ce clan a corrompu leur esprit, avec pour résultat de rendre dément jusqu'au dernier de ses membres. Et la folie d'un Malkavien peut prendre n'importe quelle forme, de la rage meurtrière aveugle à la catatonie. Dans de nombreux cas, il est impossible de distinguer un Malkavien des membres "sains" des autres clans. Les rares dont la psychose est immédiatement visible font partie des Vampires les plus terrifiants à hanter les rues.

Aussi loin que se souvienne le plus ancien Caïnites, les Malkaviens ont toujours marqué la société des Vampires. Bien que le Clan n'ait provoqué aucune grande guerre ou pris sous sa coupe aucun gouvernement de mortels (du moins à la connaissance des autres Vampires), la simple présence des Malkaviens dans une ville y entraîne des changements subtils. Le chaos suinte de l'âme des déments, et ceux qui ont des rapports même amicaux avec eux voient leur non-vie altérée par la folie.

Personne ne peut dire ce qui rend les Déments si dangereux. Certainement, leur folie les libère parfois de la peur de la douleur ou de la Mort Ultime; plus d'un s'est montré ravagé par des pulsions meurtrières ou dénué totalement d'émotions, dont la compassion. Mais de façon plus convaincante, les Malkaviens sont libres des contingences du rationalisme , et peuvent faire tout ce qui leur plaît. Et cette liberté est accompagnée d'une perspicacité inexplicable, d'une sagesse étrange imperceptible pour les être sains. Les Malkaviens possèdent un sombre intellect qui est parfois, et de plus en plus, dirigé vers d'effrayants objectifs.

Surnom : Déments

lundi 9 août 2010

Regard sur les Brujahs. (vampires)


Un clan Brujah est essentiellement composé de rebelles, avec ou sans cause. Individualistes, démonstratifs et turbulents, les Brujahs se sentent très concernés par les changements sociaux, et le clan compte en son sein certains des Vampires les plus violents de la Camarilla. La plupart des autres Vampires considèrent les Brujahs comme des punks et des mécréants, mais la vérité est que leur comportement est nourri par une véritable passion.
Les Vampires Brujahs adoptent des causes et des passions qu'ils défendent avec force et fureur. Certains suivent des membres charismatiques de leur clan, tandis que d'autres préfèrent la position de l'individualisme revendicateur. Le clan prétend avoir une longue histoire de guerriers-poètes, et a adapté ce concept à la nuit moderne : de nombreux Brujahs sont heureux de pouvoir exposer leurs pensées, avant de se laisser aller à quelques destructions pour illustrer leur propos.

L'Amour du changement réunit la Racaille, mais de façon ténue, dans ses croisades nocturnes. Face à un ennemi, les Brujahs aux idéaux très différents s'uniront comme un seul Vampire. Une fois l'ennemi vaincu, il y a fort à parier que tous reprendront leurs affaires. Un mythe Brujah parle de la fondation d'une "Utopie" Vampirique, ou de la recréation de celle qui a existé dans le passé, mais chaque Brujah a sa propre idée de ce que devrait être cette Utopie.

Les Brujahs comptent sur leur comportement chaotique et brutal pour imposer leur point de vue, et la Racaille dispose donc d'une certaine liberté que n'ont pas les autres clans. En fait, on attends presque des Brujahs qu'ils se montrent incohérents et belliqueux. Ce cliché est utilisé avec succès par de nombreux beaux parleurs du clan, qui n'ont alors pas besoin d'employer la force pour faire valoir leur point de vue.

Respectés pour leurs qualités martiales et la rapidité avec laquelle ils se rallient à une bannière, les Brujahs forment le bras armé de la Camarilla. Depuis peu, cependant, de nombreux nouveau-nés de la Racaille voient leur rôle dans la Camarilla comme une institution à part entière, et les choses commencent à bouger au sein du clan. Certains Vampires pensent que le clan Brujah sera le premier à quitter la Camarilla. Les Brujahs le pensent aussi...

Surnom: La Racaille

Regard sur une race : les vampires.

Les vampires se reconnaissent évidemment par leurs canines, mais aussi par leur teint cadavérique. Le vampire n'a pas de compassion pour ses victimes (ce n'est ni angel, ni twilight).Le vampire est un être sanguinaire, loin de lui la sentimentalité. La nuit tombée, ils sont sûrement les créatures les plus rapides et les plus agiles qui existent. La plupart du temps, on trouve un vampire solitaire, n'ayant pas voulu intégrer un clan ou préférant vivre en ermite, mais vampire seul, ne fera jamais le poids face à une meute de lycan, un clan de vampire ou un groupe d'humains. La seule chose réelle est que les vampires ne supportent pas les lumières trop vives, en particulier la lumière du soleil. Ils peuvent pénétrer une église, toucher n'importe quelle croix eau bénite, ail ne leur posent absolument pas de problème. Chaque race de vampire détermine son caractère. Les brujahs sont " la sale race ", les rebels. Les malkavians les fous schizophrènes etc.

Astuce ~ Les limites.

Pensez à vous mettre des limites RP, sauf si perdre votre personnage ne vous gêne pas. Evitez quand même les limites trop strictes dans ce cas là mettez " no capture ". Si on vous capture et qu'on peut juste vous laissez croupir dans une cage quel intérêt et pour vous et pour l'adversaire qui allez vite vous ennuyer.
Voilà les exemples de limites possibles (il y en a sûrement d’autres), Ne copiez pas la liste choisissez selon ce que vous pensez normal.

No capture --> hé bien pas difficile on ne vous capture jamais
No collar --> Pas de collier pour devenir esclave
No viol --> Pas de viol
No déformation de l'avatar --> Cela évite que votre avatar ne ressemble plus à rien ^^
No tonte --> on ne coupe pas vos cheveux (honnêtement c'est débile c'est souvent les femmes qui ont ça... oh mon dieu vous serez moins bonne !! oulala))
No mutilations définitives --> bcp n'en tiennent malheureusement pas compte, puisque pour eux tout repousse! Et bien non une main coupée ne va pas repousser, un oeil crevé ne va pas revoir
No kill avatar --> pour éviter que votre personnage ne soit tué
No Nudity --> Et non vous ne finirez pas à poil !
No Humiliation --> On ne va pas vous traîner de clan ou clan ou vous bloquer pour vous jeter des fruits et légumes en pleine tronche

N'oubliez pas de vous décoincer un peu sur les limites quand même, ça reste un jeu ayez un peu d'humour et de recul sur votre personnage

Astuce ~ Qu'est ce que le Role play ?

Comme son nom l'indique le role play est un jeu de rôle, un jeu d'acteur.
Vous interprétez un personnage dans son ensemble, aussi bien son aspect physique que son caractère.
Son caractère dépend bien entendu de sa race (voir les articles sur les races).
Le rp, comme beaucoup l'ont oublié, ce n'est pas le combat !!
Le combat est inclus dans le rp médiéval, à la base pour défendre ses terres, son clan, des ennemis voulant s'en accaparer ou ayant une raison de vouloir s'en prendre à ses membres.

Malheureusement pour beaucoup trop de gens, le rp n’est plus que ça : avoir des armes, se battre, et avoir des fringues " on est trop des guerriers ".
Voilà pourquoi le rp se meurt. Plus personne ne fait réellement vivre de personnages, les gens combattent, se donnent un look de vampires ou d'elfes, sans même connaître leurs caractéristiques ou leur créer une histoire à laquelle ils se tiendront.

Essayez d'avoir une histoire, un vécu, un passé qui fait qu'aujourd'hui vous pensez comme ci ou comme ça ou réagissez de telle ou telle façon. Renseignez vous sur votre race.

Votre personnage n'est pas vous ! (dans le réel). Il peut avoir des traits de caractères comme les vôtres, mais si vous êtes Michel, banquier et colérique. Votre personnage ne sera pas Michel, vampire et colérique. Détachez vous de lui pour le faire mieux vivre.

Bref (oui coup de gueule marre de voir que des gens qui combattent et font des " lol, mdr " ou des " je vais vous envoyer un email ou passer un coup de fil " sur un rp médiéval)

Pour ce qui est du moment où vous (Michel !) allez parler, il faut IMPERATIVEMENT mettre vos phrases entre double parenthèse. Déjà ça évitera toutes confusions de deneuronés qui pensent que vous les insultez en HRP (Hors Role Play) alors que vous êtes dans votre personnage!

Exemple : (( je vais pisser )), (( je re je vais manger )).

Ceci n'a rien à voir avec votre personnage (ça ou autre chose qui vous concerne directement) alors veillez à ne pas les oublier.

Pour vos actions qui ne sont pas parlés, chacun utilise plus ou moins soit les * ... * ou alors - ... -

Exemple :

Valérie Marpino : Oh mon dieu, qu'allons nous faire? * paniquée *
Valérie Marpino : Je saurais m'en sortir -en passant la main dans ses cheveux-

Pour les pensées et bien le /me

/me pense que X ne ressemble à rien dans son accoutrement.

Pour le reste hé bien ce n'est pas vraiment difficile.

-Bonjour, bonsoir, salutations ou salutations et respect.
-Remerciez votre adversaire à la fin du combat. C’est vraiment de la politesse inutile... je connais pas beaucoup de gens, même à notre époque qui se remercient de se faire la guerre.
- une chose EXTREMEMENT IMPORTANTE ! Ne lisez JAMAIS le tag ou le prénom d'une personne avant que celle ci ne se soit présentée à vous.
Dans la rue vous croisez des inconnus, ils n'ont AUCUN tag au dessus de la tête vous indiquant leur prénom ou leur métier. Alors certes sur SL on le voit le tag, mais un peu de bon sens. N'allez pas dire : salutation Valérie Marpino, alors que la fameuse Valérie n'a même jamais donné son prénom ! Ca se trouve son personne Rp ne porte pas le même prénom que son personnage SL. Ne dites pas " salutation mercenaire/ guerrier/garde du corps (ou autre) alors que l'homme/la femme, ne vous a pas dit quelle était sa fonction.

Ca parait si logique pourtant tellement de monde ne le fait pas.

Ne vous inventez pas des pouvoirs complètements surréalistes. Collez un minimum à ceux qu'offre votre race.
Combien de fois a-t-on vu des humains nous dire "ahaha encore c'est drôle !" pendant une torture. Depuis quand un humain ne ressent aucune douleur ? Un vampire encore... son corps est mort, mais un humain?!
Ou bien des vampires, humains ou autre race sachant lire dans les pensées! Non non et non !
Ou alors des gens dont le sang est pire que de l'acide, ceux dont tous les membres repoussent !! Arrêtez bon sang jouez au moins le jeu d'aller voir un druide, une sorcière où autre qui va vous recoudre une main ou la votre si vous l'avez récupéré. De boiter si on vous casse les os de la jambe... DU BON SENS, DU BON SENS !

Conseils & Témoignages.


Chers lecteurs et membres de ce blog, à vos plumes et donnez-nous votre avis concernant cette question.

"Est-ce que le prisonnier délivré et n'ayant pas trop souffert de sa torture peut prendre part au combat si celui-ci n'est pas terminé ? "

samedi 7 août 2010

News ~ Nouveaux Clans.

Voici encore quelques clans qui viennent de faire leur apparition dans notre monde effrayant :

  • Le Royaume des Brujahs.
  • Le Royaume des Sabbat.
  • Le royaume de Bloodmoon.
  • Le Royaume d'Ambre.

J'ai aussi retrouvé la trace des Mercenaires qui trainent sur les terres des Brujahs.

Un autre groupe, la Caravage dont certains membres peuvent être apperçus à Edenya. Qui sont-ils ?

dimanche 11 juillet 2010

Rp ~ Quête de L'anneau de Régénération.

Quête de L'anneau de Régénération (Rp inter Wos)
Sa création remonte à la nuit des temps. Un temps où les mages étaient plus puissants que les Dieux, où les portes de l'enfer étaient encore retenues fermées par de très grands sorts et leurs êtres avec.
C'est en ce temps qu'il fut forgé. Du pouvoir brut des Ténèbres encore pur et du savoir infinit des grands Sages d'antan...
Ce Terrible Anneau, régénérateur, amina l'envie des Humains, tous si imbus de toujours plus de pouvoir : ils se l'arrachaient inlassablement au prix d'inombrables Vies et de Guerres sans fin.
Et puis un beau jour, il finit par "se perdre" dirons nous...
Un Vieux Roi malade, la tête déjà à moitié refroidie et mourrant, se maintenait pittoyablement en vie par celui ci... jusqu'au jour où las de voir mourrir les autres et usé de tout cela, il finit par perdre la tête et d'enterrer secretement l'anneau non loin de la tombe de sa défunte épouse...
Au fil du temps, l'humanité finit par se fatiguer de le chercher, les guerres s'estompèrent, les années passèrent, le savoir se perdit, des centaines de nouvelles générations naissairent et de nouveaux conflits avec... laissant cet anneau complètement oublié ou inconnu de tous.

Mais comme tout ce qui est dans l'ombre, finit un jour par réapparaitre. Des rumeurs concernant un anneau faisaint leur apparition, et la nouvelle commenca malgré tout à se répendre... et petit à petit, le monde entier se mis ànouveau à la recherche de cet anneau
.
Ainsi se répète l'histoire...que nous sommes en train de vivre...

News ~ Fin des Kiasyds

Quelle tristesse, le monde du Rp assiste encore à la disparition d'un fabuleux clan : Les Kiasyds.
Cette puisante tribu, dirigée par Cynila et Jojo vient de fermer ses portes, privant certains d'un fidèle allié et d'autres d'un redoutable adversaire ! En espérant croiser très bientôt les membres de ce clan ... je patiente et reste sur mes gardes.



Voici les mots de l'imperatrice des Kiasyds, Cynila Garet:

Merci à tous pour les bons moments, je ne retiendrai que ceux-là !!!!
Les kiasyds prennent fin (oui je sais, encore un clan qui ferme ^^) ce fut bref mais intense je pense !!!
Bisous a tous Cycy

mardi 6 juillet 2010

Sondage.

Si vous aviez besoin d'une potion ou d'un charme, qui iriez-vous voir ?

Shade, Charmeuse d'Athene ~ 29%
Alexandria, Prêtresse de Gorag ~ 17%
Quinto, Charmeuse de Kiasyd ~ 0%
Mazoe, Ban Draoi d'Asgard ~ 52%
Kailly, Charmeuse de Lilltle Family ~ 0%
Opaluna, Mage d'Opale ~ 0%

lundi 28 juin 2010

Rp ~ Le voleur de rêves.

Morphée a contacté Ban draoi par la voie des esprits afin de l’avertir d’une prophétie, celle de l’Enfant rêveur.

Morphée : "Cette prophétie concerne ton enfant Mazoe, si un jour tu es enceinte, tu cours un grand danger. Voici ce que dit cette prophétie :

Lilith ne peut rêver car le corps qu’elle partage avec toi, Mazoé est celui d’une vampire possédant seulement quelques gênes humains. Lilith s’est mise en tête de changer de corps et de posséder celui d’un être mi-vampire, mi-humain pour enfin avoir la possibilité de rêver.
Afin de changer de corps, Lilith va t'obliger à enfanter d’un père humain. Elle pourra donc posséder le corps du nouveau-né capable de rêver.
Connaissant la cruauté de Lilith, Mazoe, tu ne survivras pas à la délivrance. Ton seul salut est que Lilith reste avec toi.

Pour vous sauver, Toi et l'Enfant rêveur, il faudra satisfaire le désir capricieux de Lilith : les rêves.

Toi, Ban Draoi, trouve un moyen d'offrir à Lilith la possibilité de rêver ... et tu sauveras ta vie et celle de l'Enfant."

Mazoe se souvient de la prohétie de l'Enfant rêveur car voilà que Lilith a réussi à forcer le corps de Ban Draoi à porter la vie. Pour sauver sa vie et celle de ce bébé, Mazoe demande l'aide du Gitan de persuader Lilith d'accepter des rêves volés qu'il lui apportera en offrande durant la grossesse et d'abandonner son choix de quitter Ban Draoi.Lilith ayant accepté, Mazoe suit l'elfe Sakura qui lui promet un endroit calme et isolé afin qu'elle puisse travailler au puissant sortilège 'voleur de rêves' et que sa future fille prenne des forces et passe les premièrese semaines critiques.Mais cet enfant mi-vampire grandi anormalement vite, puisant les forces surnaturelles de Ban Draoi ou de Lilith.
Mazoe sait qu'il lui reste peu de temps pour agir ... Le gitan, voleur de rêves, aidera la Ban Draoi à faire rêver la démoniaque succube.

lundi 21 juin 2010

News ~ Nouveaux clans

Quelques nouveaux clans font leur apparition dans notre monde sanguinaire ...

  • Lost Empire
  • Athene
  • Purs Rebels
  • Blackblood, connu de tous, ils reviennent parmi nous. Plus fort que jamais ?
  • Des mercenaires, pas facile à approcher.

J'espère faire un Focus sur ces clans afin de découvrir leur mentalité, leur rp, leur vision de notre monde.

samedi 19 juin 2010

Rp ~ Lilith's rper group.


Mazoé/Lilith organise beaucoup de jeux de rôles.
Certains d'entre eux rassemble parfois un grand nombres de clan.
Afin d'obtenir une bonne communication entres les clans et joueurs participant à ses Rp, Mazoe possède un groupe "Lilith's rper" dans lequel elle diffuse toutes les informations concernant ses histoires.

Généralement, chaque clan participant possède au moins un de leurs joueurs membre de ce groupe. Il est toutefois possible de le rejoindre ou de s'y faire inviter afin de suivre le déroulement des Rp car chaque membre a l'autorisation d'inviter.

Rp ~ Coeur de glace.


Mazoé et Lilith sont capable de prendre l'apparence de l'Elfe des glaces.

Grâce à cette apparence, elles sont aptes à sécréter un venin glaçant et de geler une partie du corps par injection. Si par malheur, elles te mordent sans boire ton sang, elles peuvent utiliser le réseau de tes veines et artères afin de geler un de tes membres.

Leur cible favorite est le coeur : tombe sous les crocs de l'elfe des glaces et ton coeur en souffrira. Une fois gelé, une marque bleue apparaîtra son ton torse, attestant de la réussite de leur empoisonnement.

Par contre, il existe un seul moyen de t'en délivrer. L'unique remède est connu de Mazoé Ban Draoi, étant la seule à pouvoir procéder pour sauver ton coeur de la glace.

mardi 15 juin 2010

Rp ~ Bíonn an díoltas Lilith.

Lilith est en colère ! La sorcière Barbarella du clan Démoniacks a osé se vanter d'être possédée par Lilith et de lui obéir.

Barbarella dit : " Sachez que personne n'éloigne un mâle du lit de Lililth, que je suis au service de celle-ci !!! Lilith est indétrônable !!! Seule sa volonte est reine!! Je suis l'âme de Lilith dans le corps que vous voyez, je suis le bras de satan, rien ni personne ne les soumet a leurs volontés"

La malheureuse sorcière a scellé son sort à celui de la démoniaque succube Lilith : elle a prononcé ces incantations, ne sachant pas ce qu'elle déclencherait. Lilith a entendu ses cris, son besoin d'appartenir et vient la chercher. La succube Royale va envoyer ses troupes afin de préléver un élément représentant un des 5 sens de la sorcière ainsi que son sang afin de créer une poupée à l'effigie de la pauvre démone. Lilith pourra prendre le contrôle des sens de l'ensorceleuse et la faire obéir, selon ses désirs.

Et si par chance, cette démone s'évapore dans la nature, Lilith la pousuivera ou ... sa colère s'abattera sur une âme innoncente. La succube royale choisira alors, une victime méritant la colère de Lilith de par ses actes cruels et sombres.

News ~ Un clan meurt.

Mauvaise nouvelle pour le clan des Demoniacks. Ce célèbre clan rassemblant les pires démons voit ses grilles se fermer définitivement. J'ai entendu dire que beaucoup de clans vont regretter cette tribu originale où il était impressionnant de s'y rendre. Leurs terres étaient à l'image de leur caractère : dévasté, agressif, sombre et démoniaque.
Que vont devenir ces démons terrifiants ? Où allons-nous les retrouver ? Les croiserons-nous très bientôt ?

Lilith (Mazoé) : " Il est malheureux que ce clan s'avanouisse dans la nature ... J'avais quelques comptes à régler avec leur sorcière Barbarella. Ma colère n'en fait qu'augmenter ! je la retrouverai ou je passerai ma colère sur un innocent. Personne n'osera plus se faire passer pour Lilith un fois ma vengeance assouvie ! "

L'elfe Sakura, princesse d'Edenya : "Très triste que ce clan disparaisse, on ne pourra plus aller embeter nos chers poilus... Et leur tirer la queue pour voir s'ils pondent des oeufs... J'attends toujours mon jardinier et mes fleurs soit dit en passant !"

News ~ Un clan s'éteint.

Il y a quelques semaines, un nouveau clan s'est éteint : le Clan de Sakuma.

Le clan des sakuma était un magnique clan dont les terres étaient magnifiques et accueillantes.

(suite à venir ...)

People ~ Bans de mariage

Aranel Sakura & Général 22


Le samedi 26 juin 2010, les Terres d'Edenya seront en fêtes. La princesse Elfe Sakura s'uni au sombre vampire 22. Ce jour exceptionnel se verra rassembler deux mondes complètement opposés où créatures sombres et démoniaques côtoieront des êtres féériques.


Le mariage aura lieu sur les Terres d'Edenya le samedi 26 juin à partir de 21h30.

mardi 8 juin 2010

Rp ~ Les cornes d'Orchidias.

Jeu de rôle ~ La Couronne D'Orchidias.

Lorsqu'un guerrier Orchidias prélève tes cornes; celles-ci se retrouve en la possession d'un membre de ce clan, soit deux personnes anomynes. Personne ne sait qui les possèdes à part les gardiens des cornes et celui qui les a coupées.


Si Orchidias possède tes précieuses cornes, voici ce que tu vas devoir accomplir :
Tu dois venir à partir du jour suivant rechercher tes cornes seul ou accompagné d’un membre de ton clan. Pour cela, vous devez combattre un par un tous les membres d'Orchidias et gagner le combat.
Au moment de la défaite, si le vaincu est gardien d'une corne, il sera dans l'obligation de l'annoncer et il la restituera à son propriétaire. L'écorné a droit à 2 combats par jour.

Zoom sur ... Anwena.

Nom, grade, race :
Anwena Hammerthall Démone Bougonne, Capitaine d'Asgard
Quelques mots sur toi :
Démone qui bougonne, essaie de séduire la gente masculine sans succès, je ne comprends jamais rien... suis une tite tête vide..
Signe(s) particulier(s) :
Très légèrement vêtue !!!
Ton point fort :
Mes hanches !!!! ahahahahhah
Ton point faible :
Mes seins... oups !!!!
Ce que tu apprécies en toi :
La fidélité
As-tu un toc ou une manie ?
Marquer au fer mes initiales sur les fessouilles de mes captures...
Trois Qualités :
Diplomate... souriante... généreuse...
Trois Défauts :
Bougonne... naïve... et très trop sensible pour une démone
Le mot ou l’expression que tu dis le plus :
grrrrrrrrrrrrrr et tssssssssss
A ton avis, que pensent les gens de toi la première fois qu’ils te voient ?
Elle est barge !!!! ( c'est vrai je le suis )
Quelles sont tes deux citations préférées ?
Les hommes se vantent d 'être libres car ils ignorent les vraies causes de leurs désirs et de leurs actes... Spinoza
Vivre avec les autres est difficile mais il nous est impossible de vivre sans eux... Schopenhauer
Ton objet favori :
Un bracelet que je porte au poignet gauche et mes couteaux
Ce qui t’effraye le plus :
Que l'on me fasse des bisous.
La chose dont tu es le plus fier :
Servir les déesses !!!!!!!!!
La chose dont tu es le moins fier :
Avoir quitté mon général !!!!!!!!!!!
Ce que tu aimes par-dessus tout :
Mes cornes, les déesses
Qu’est-ce qui t’agace le plus ?
Que l on me coupe mes cornes...
Le sentiment le plus beau qui existe :
Le respect
Ton meilleur moment :
Le jour ou j'ai parié avec Ashragor Lectar que si je le battais en combat il devait m'épousauiller ( j'ai gagné )
Ton pire moment :
Le jour ou Wan ( le jardinier ) est mort
Un moment (rp) qui t’a marqué :
...
Donne un conseil pour ceux qui vont te croiser :
Méfiez-vous de la démone, elle grognera toujours plus que vous !!! et tentera de vous séduire ( sans succès )
Où peut-on te trouver ?
Au royaume d'Asgard
Jeu de rôle ou combat ?
Combat, mais aussi jeu de rôle !!
Ton passe temps favori :
Séduire. Toujours et encore ( et toujours sans succès )
Le plus important pour toi :
Rencontrer, échanger, découvrir..!!!!
Un bon jeu de rôle c’est :
....
Un endroit qu’il faut voir :
Asgard ses ruines et sa prairie... son village... et moi ahahahhaah
A ton avis, quel autre personnage conseillerais-tu de rencontrer ?
.... Le Ying... et Pims Calamity...

Focus on a tribe ~ Vorgans

Terre des Vorgans.




Nous venons de ce continent , mais cette terre est maudite ensanglantée, déchirée par des conflits qui n'en finissent plus. Trop de gens ont perdu la vie… Pourtant… On se bat encore pour la même cause : le pouvoir. Des chevaliers au cœur pur, cavaliers de splendides créatures... Des félins immenses. Des sorciers et des combattants se battent pour la même cause. Un bruit au loin… Un tambourinement… Un bruit atroce. Un peuple, LE peuple. L'ancien peuple, le vrai : Les Vorganiens. Ceux qui étaient là au début. Un peuple migrateur, qui s'était installé sur l'île de Necrotica. Mais ils revenaient sur Vorgan, c'était leur terre. Ils étaient prêts à tout détruire pour la récupérer. Ils ne sont pas tout à fait humain, des vampires capables de vider les ennemis de leur sang , de s'unir pour vaincre la menace.
Ils attaquèrent les deux côtés, mais chacun réussit à les repousser. Mais maintenant…

Qu'arrivera-t-il ? Qui prendra le contrôle de Vorgan ?

http://slurl.com/secondlife/Nouvelle%20Caledonie/129/95/26

Zoom sur ... Sakura.


Nom, grade, race :
Sakura (Earwen) Princesse, Elfe
Quelques mots sur toi :
Chef de clan des elfes d'Edenya
Signe(s) particulier(s) :
Accroc au jus de goyave
Ton point fort :
Ma diplomatie
Ton point faible :
Ma sensibilité
Ce que tu apprécies en toi :
Mes oreilles
As-tu un toc ou une manie ?
Me tortiller
Trois Qualités :
Diplomate, gentille, à l'écoute
Trois Défauts :
Trop émotive, jalouse, peste
Le mot ou l’expression que tu dis le plus :
Dites.... vous auriez pas du jus de goyave?
A ton avis, que pensent les gens de toi la première fois qu’ils te voient ?
Elle est bizzare ou ohh une elfe!!!
Quelles sont tes deux citations préférées ?
Ce qui te tue pas te rend plus fort
Ton objet favori :
Mes bijoux d'oreille
Ce qui t’effraye le plus :
Perdre ceux que j'aime
La chose dont tu es le plus fier :
Mon époux
La chose dont tu es le moins fier :
Le mal que j'ai pu faire à une certaine personne
Ce que tu aimes par-dessus tout :
Mon général
Qu’est-ce qui t’agace le plus ?
La mauvaise foi en combat,
Le sentiment le plus beau qui existe :
L'amour
Ton meilleur moment :
Tous mes moments de rp avec Palantir ou 22
Ton pire moment :
La torture de 22 chez les blackblood, mon départ d'artois
Un moment (rp) qui t’a marqué :
Il y en a pleins
Donne un conseil pour ceux qui vont te croiser :
Fais attention à ton kilt ou à tes parties
Où peut on te trouver ?
A Edenya
Jeu de rôle ou combat ?
Savant mélange des deux
Ton passe temps favori :
Aller embeter les ennemis
Le plus important pour toi :
Vous savez qui.....
Un bon jeu de rôle c’est :
S'immerger dans son personnage
Un endroit qu’il faut voir :
Mon refuge mais c'est secret
A ton avis, quel autre personnage conseillerais-tu de rencontrer ?
Alexandria Zenovska, une rpiste exceptionnelle

Life's news ~ Tournoi

Tournoi de la Couronne d'Orchidias.

Le Roi Clément Riler et la Reine Marquise Brandi vous convient au Tournoi de la Couronne d'Orchidias qui se déroulera en l'arène de ce clan (le land vous sera fourni lors de l'inscription)
le Jeudi 24 juin à 21h30.
Le tournoi est individuel, à armes égales (qui vous seront offertes gracieusement) et par élimination directe. Les démonstrations de force débuteront par un protocole d'usage.

Par la même occasion, le Roi remercie Txitxarro Runner pour sa collaboration sympathique.

Prix :
  • 3000 L$ au vainqueur et une épée, offerte par Txitxarro Runner.
  • 2000 L$ au second.
  • 1000 L$ au troisième.

Règlement du tournoi :

  • Le prix de l'inscription est fixé à 50L$, payables au roi Clément au moment de l'inscription.
  • Les inscriptions sont prises jusqu'au début du premier combat et débutent dès le moment où vous êtes en possession de ce document.
  • Il appartient aux chefs de clans ou à n'importe quelle personne en possession de ce présent règlement de le diffuser largement ce dont je les remercie chaleureusement.
  • En dessous de 10 inscrits, l'organisateur se réserve le droit de reporter ou d'annuler le tournoi. Les sommes seront remboursées dans ce cas précis. Toute inscription enregistrée ne sera pas remboursée en cas de défaillance de son demandeur.
  • Tous les concurrents disposeront du présent règlement qui sera également disponible à l'entrée de l'arène dans un giver.
  • Tous les concurrents disposent des mêmes armes (katanas) à prendre sur place avant le combat et fournies gracieusement par Txitxarro Runner.
  • L'arbitre du tournoi est le GM du Royaume, le roi Clément Riler, seul habilité en cas de litige.
  • Toute contestation devra être faite par IM à son adresse et ne devra apparaître dans aucun des chats publics. Aucun manquement au respect ne sera admis.
  • Aucune limite de temps pour les combats.
  • L'arbitre du combat peut faire rejouer la partie en cas de contestation ou de litige mais il demeure seul juge de cette necessité.
  • Chaque concurrent disposera de 10 minutes de délais en cas de problème technique ou de crash, au delà de cette limite, son adversaire sera déclaré vainqueur sur tapis vert.
  • Seuls les concurrents garderont leur dcs off en place entre les combats, les spectateurs devront l'ôter durant leur stationnement dans la sim.
  • Les prix seront distribués dès la fin du dernier combat après un protocole d'usage.
Le Roi de La Couronne d'Orchidias, Clément Riler.